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Mario Kart

Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras con los personajes de la saga de Mario, que además tiene varios spin-offs por cada entrega de estos juegos, con la novena entrega, y última que ha salido, que es Mario Kart 7.



Juegos de la serieEditar


JuegoEditar

Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (mayormente de 8, o más), con las opciones de romper cajas sorpresas (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte de la pista. Cada juego tiene modos de juegos, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.

En Contrarreloj (Time Trial) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos juegos, son con tres hongos de velocidad; además si pasas el reto, puedes guardar tu fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, ganas a ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.

En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan algunos:

  • Super Mario Kart: Presenta tres copas en el 50cc, y la Copa Especial sólo en el 100cc y el 150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el juego tiene 20.
  • Mario Kart 64: Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego, incluye un nuevo modo, llamado el "Modo Espejo", que en el Mario Kart 64, se le llama Modo "EXTRA", el cual es desbloqueado al pasar todas las copas en 150cc.
  • Mario Kart: Super Circuit: Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lighting Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas llamadas, "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
  • Mario Kart: Double Dash!!: Presenta las cuatro copas, con una diferencia. Solamente trae 16 copas, las tres primeras; puesto que la última (Copa Especial) se llama "All-Cup-Tour", que contiene las 16 pistas, siempre empezando por Luigi Circuit y terminando por Rainbow Road, entre las restantes 14 pistas, son mezcladas en diferente orden. Este es la primera entrega en presentar personajes ocultos.
  • Mario Kart DS: Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro Tracks", que son 16 pistas nuevas, y las "Retro Tracks" que son pistas revividas de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit, Double Dash!!), dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), y las otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Banana (Banana Cup), y Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el bloqueado Modo Espejo, que se llama 150cc Espejo.
  • Mario Kart Arcade GP: Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup, Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms.Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
  • Mario Kart Arcade GP 2: Es igual que su predecesor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al final de cada copa, y monedas llamadas: Monedas Mario.
  • Mario Kart Wii: Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las copas Wii y Copas Retro, además de 13 nuevos personajes.
  • Mario Kart 7: Las copas tienen los mismos modos de siempre,50cc,100cc,150cc y Espejo. Se puede personalizar el kart eligiendo karts, ruedas y las nuevas alas deltas.También se podrá ir bajo el agua con unas hélices submarinas iguales para todos.Tiene 8 personajes menos, pero hay 4 debutantes.


Personajes jugablesEditar

Los personajes se enlistan en orden alfabético.


Corredor Super
Mario Kart
Mario
Kart 64
Mario Kart
Super Circuit
Mario Kart:
Double Dash
Mario Kart
Arcade GP
Mario
Kart DS
Mario Kart
Arcade GP 2
Mario
Kart Wii
Mario
Kart 7
Baby Daisy No No No No No No No Si No
Baby Luigi No No No Si No No No Si No
Baby Mario No No No Si No No No Si No
Baby Peach No No No No No No No Si No
Birdo No No No Si No No No Si No
Blinky No No No No Si No Si Si No
Bowser Si Si Si Si Si Si Si Si
Bowser Jr. No No No Si Si No No Si No
Daisy No No No Si No Si No Si
Diddy Kong No No No Si No No No Si No
Donkey Kong No Si Si Si Si Si Si Si Si
Donkey Kong Jr. Si No No No No No No No No
Huesitos No No No No No Si No Si No
Dry Bowser No No No No No No No Si No
Floruga No No No No No No No No Si
Funky Kong No No No No No No No Si No
Honey Bee No No No No No No No No Si
Si King Boo No No No Si No No No Si No
Koopa Troopa Si No No Si No No No Si Si
Lakitu No No No No No No No No Si
Luigi Si Si Si Si Si Si Si Si Si
Mametchi No No No No No No Si No No
Mario Si Si Si Si Si Si Si Si Si
Metal Mario No No No No No No No No Si
Mii No No No No No No No Si Si
Ms. Pac-Man No No No No Si No Si No No
Pac-Man No No No No Si No Si No No
Peach Si Si Si Si Si Si Si Si Si
Petey Piranha No No No Si No No No No No
R.O.B. No No No No No Si No No No
Rosalina No No No No No No No Si Si
Shy Guy No No No No No Si No No Si
Toad Si Si Si Si Si Si Si Si Si
Toadette No No No Si No No No Si No
Waluigi No No No Si No Si Si Si No
Wario No Si Si Si Si Si Si Si Si
Yoshi Si Si Si Si Si Si Si Si Si


Notas:

Si El personaje es jugable

No El personaje no es jugable

ObjetosEditar

En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados con un signo de interrogación "?" que se encontraban sobre la pista, pero a partir de Mario Kart 64, los objetos se consiguen a traves de unas cajas de varios colores que también tienen un "?" en su interior.

Objeto Función y juegos donde aparece
Caparazón azul La primera aparición del caparazón azul fue en Super Mario World, donde no tiene pinchos. Proviene del inglés "blue shell" o "spiny shell". Actualmente es uno de los objetos más trascendentales la serie pues el caparazón azul afecta al jugador que esté en primera posición. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart. El caparazón azul tiene dos versiones: una con alas, que es la que aparece en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii; y otra sin alas que es la que aparece en Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart 7.
Caparazón rojo Aparece en todos los juegos de la serie, su función es dañar al jugador más cercano del que lanzó el caparazón. Proviene del inglés: Red Shell.
Caparazón verde Es similar al caparazón rojo, pero al ser lanzado no golpea directamente al jugador, si no que sigue la dirección en que lo lanzaron y rebota en las paredes. Aparece en todos los juegos de la serie, sin excepción.
Pluma Aparece únicamente en Super Mario Kart, sirve para saltar más alto, algunas veces funciona para hacer atajos.
banana Es uno de los objetos más conocidos de la serie, ha aparecido en todos los juegos. La función del plátano es hacer que otros jugadores resbalen y pierdan tiempo, también evita los efectos de algunos objetos. La función del triple plátano es la misma que el del plátano normal, pero en este aparecen 3. En Mario Kart 64 en lugar de tres plátanos, aparecen cinco.
Champiñón Aparece en todos los juegos de la serie, su función es dar un breve acelerón al kart, puede aparecer uno o pueden aparecer tres.
Estrella Su función es hacer invencible al kart, al volverse invencible, no puede recibir ningún daño de otro objeto y golpea a otros karts, haciéndoles perder tiempo, la estrella también aumenta un poco la velocidad. Es uno de los objetos más útiles de la serie, además ha aparecido en todos los juegos de la serie.
rayo El rayo afecta a todos los jugadores, excepto al jugador que lo lanzó, haciendo disminuir de tamaño a los karts afectados, disminuyendo también un poco su velocidad; recuperan su tamaño normal despues de unos segundos. En Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los jugadores regresan a su tamaño normal dependiendo de la posición en que se encuentre cada uno, los que se encuentran en los últimos lugares, recuperarán su tamaño normal rápidamente, en cambio, los que se encuentran en los primeros lugares, tardarán un poco mas en recuperar su tamaño.
Caja de objetos falsa Tiene el aspecto de una caja de objetos normal, solo que el signo de interrogación es al revés (¿). Su función es hacer tropezar a otros jugadores. Se recomienda que este objeto se coloque muy cerca de las otras cajas de colores, para que los jugadores lo confundan con una caja real y choquen con ella. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto enSuper Mario Kart, Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart 7.
Champiñón dorado Es uno de los objetos más útiles, generalmente aparece a los jugadores que estén en los últimos lugares. Su función es usar champiñones normales las veces que deseemos durante un tiempo breve. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart. En Mario Kart: Double Dash!!, el champiñón dorado es un objeto especial utilizado solamente por Toad, Toadette, King Boo y Floro Piraña.
Bob-omb Este objeto solamente se arroja y cuando cae al suelo, explota despues de unos segundos o si un jugador lo toca, cualquier vehículo dentro de la explosión, se revolcará o girara, perdiendo los objetos que llevaba. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7 y como objeto especial en Mario Kart: Double Dash!!, solamente utilizado por Wario, Waluigi, King Boo y Floro Piraña y en este último juego, el objeto aparece en el modo de Batalla de las Bombas.
Blooper Su función es manchar con tinta negra la vista de los jugadores que estén adelante del jugador que lanzo el objeto. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
bullet Bill El objeto más útil del juego, generalmente aparece a los jugadores que estan en los últimos lugares, su función es convertir en bala el vehículo e ir automáticamente por toda la pista a gran velocidad por un cierto tiempo, si algún kart toca la bala, este se tropezará. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
Mega Champiñón Su función es hacer gigante al kart, volviendolo casi invencible. Al volverse gigante, podrá aplastar a cualquier otro jugador que se cruze en su camino, los únicos objetos que le pueden hacer daño es la estrella y Bill Bala. Aparece únicamente en Mario Kart Wii.
Bloque POW Hace que el piso tiemble y todos los karts que estén adelante del que utilizó este objeto, temblarán también, los jugadores que estén en el aire no serán afectados. Aparece únicamente en Mario Kart Wii.
Nube de Rayos Flotan por encima del jugador, su función es lanzar un rayo al jugador que le flote encima, si el jugador con la nube choca con alguien, le pasará la nube a ese jugador, pero si no logra pasarlo le caerá el rayo a él. Es el único objeto que afecta al jugador que le toco el objeto. Solo aparece en Mario Kart Wii.
Boo Su función es hacer invisible al jugador que usó el objeto por unos segundos, además de que al mismo tiempo, pude robar el objeto de otro jugador. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Mario Kart Wii, Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart 7.
Flor de Fuego Aparece como una de las nuevas items del Mario Kart 7, su funcion es disparar bolas de fuego en la pista, muy parecido a la habilidad especial de Mario y Luigi en Mario Kart: Double Dash!!, con la diferencia que esta solo llega a disparar una bola a la vez y no todas de un solo.
Super hoja Es una de las nuevas items del Mario Kart 7, hace aparecer una cola de mapache con la cual, puedes echar a los conductores de la pista y eliminar a los caparazones que vienen por detrás.
7 de la Suerte Es otra de las nuevas items de Mario Kart 7, se puede reconocer con la imagen del Numero 7 (igual que la del logo del numero del juego de Mario Kart). Permite al jugador usar 7 objetos al azar y a la vez.

Además hay también objetos especiales en Mario Kart Double Dash!! no mencionados en esta lista.



Escenarios de BatallaEditar

En todos los Mario Karts, hay un modo llamado Battle, que contiene escenarios de batalla que consiste en ganar al contincante con los objetos que se consigue en bloques sorpresa repartidos por todo el escenario, el modo Battle tiene un modo que siempre es Batalla de Globos, que consiste en pinchar los globos del enemigo con los items, en algunos Mario karts incluye el Shine Runners, que en algunos juegos, como Mario Kart Double Dash consiste en atrapar el Shine y evitar que sea arebatado antes de que se termine el tiempo, y en otros juegos como Mario Kart DS consiste en atrapar el mayor numero de shines entes de que se termine el tiempo, en otros Mario karts como Mario Kart Wii incluye el modo Batalla de Monedas, que es similar al modo shine de Mario Kart DS solo que la diferencia es que estas son monedas y es por equipos. Esta es una lista de los escenarios de batalla de todos los Mario Karts:

[editar]Escenarios de BatallaEditar

  • SNES Battle Course 1, 2, 3 & 4 (Circuito de Batalla 1, 2, 3 & 4) (el 4 vuelve en WII).
  • GBA Battle Course 1, 2, 3 & 4 (Circuito de Batalla 1, 2, 3 & 4) (el 3 vuelve en WII) (el 1 vuelve en 3DS).
  • N64 Big Donut (Rosquilla Gigante) (vuelve en 3DS).
  • N64 Block Fort (Bloque Fuerte) (vuelve en DS).
  • N64 Double Deck (Doble Piso)
  • N64 Skyscraper (Rascacielos) (vuelve en WII).
  • GCN Cookie Land (Tierra Galleta) (vuelve en WII).
  • GCN Block City (Ciudad Cubica)
  • GCN Luigi´s Mansion (Mansion de Luigi)
  • GCN Nintendo Gamecube
  • GCN Pipe Plaza (Tuberia de Plaza) (vuelve en DS).
  • GCN Tilt-a-kart
  • DS Nintendo DS
  • DS Palm Shore (Palma de la Costa) (vuelve en 3DS).
  • DS Dulce Tarta
  • DS Twilight House (Casa Crepuscular) (vuelve en Wii)
  • WII Block Plaza (Plaza Cubica)
  • WII Delfino Pier (Muelle Delfino)
  • WII Funky Stadium (Estadio de Funky)
  • WII Chain Chomp Wheel (Ruleta de Chain Chomp)
  • WII Thwomp Desert (Desierto de Thwomp)
  • 3DS Honeybee Hive (Melódromo)
  • 3DS Sherbet Rink (Pista Sorbete)
  • 3DS Wuhu Town (Pueblo Wuhu)






PistasEditar

Pista Super
Mario Kart
Mario
Kart 64
Mario Kart
Super Circuit
Mario Kart:
Double Dash
Mario
Kart DS
Mario
Kart Wii
Mario
Kart 7
Mario Circuit 1(SNES) No No
Donut Plains 1(SNES) No No
Ghost Valley 1(SNES) No No No
Bowser Castle 1(SNES) No No No
Mario Circuit 2(SNES) No No No
Choco Island (SNES) No No No
Ghost Valley 2(SNES) No No No
Donut Plains 2(SNES) No No No
Bowser Castle 2(SNES) No No No
Mario Circuit 3(SNES) No No No
Koopa Beach 1(SNES) No No No
Choco Island 2(SNES) No No
Vainilla Lake 1(SNES) No No No
Bowser Castle 3(SNES) No No No
Mario Circuit 4(SNES) No No No
Donut Plains 3(SNES) No No No
Koopa Beach 2(SNES) No No
Ghost Valley 3(SNES) No No No
Vanilla Lake 2(SNES) No No No
Rainbow Road (SNES) No No No
Luigi Raceway (N64) No No No
Moo Moo Farm(N64) No No
Koopa Troopa Beach(N64) No No No
Kalimari Desert(N64) No No No
Toad’s Turnpike(N64) No No No
Frappe Snowland(N64) No No
Choco Mountain(N64) No No
Mario Raceway(N64) No No No
Wario Stadium (N64) No No No
Sherbet Land (N64) No No No
Royal Raceway(N64) No No No
Bowser’s Castle(N64) No No No
DK Jungle Parkway(N64) No No No
Yoshi Valley(N64) No No No
Banshee Boardwalk(N64) No No
Rainbow Road (N64) No No No
Peach Circuit(GBA) No No
Shy Guy Beach (GBA) No No No
Riverside Park (GBA) No No No
Bowser Castle 1 (GBA) No No No
Mario Circuit (GBA) No No No
Boo Lake(GBA) No No No
Cheese Land (GBA) No No No
Bowser Castle 2 (GBA) No No
Luigi Circuit (GBA) No No
Sky Garden(GBA) No No
Cheep Cheep Island(GBA) No No No
Sunset Wilds(GBA) No No No
Snow Lands(GBA) No No No
Ribbon Road(GBA) No No No
Yoshi Desert(GBA) No No No
Bowser Castle 3 (GBA) No No No
Lakeside Park(GBA) No No No
Broken Pier(GBA) No No No
Bowser Castle 4 (GBA) No No No
Rainbow Road (GBA) No No No
Luigi Circuit (GCN) No
Peach Beach (GCN) No No
Baby Park (GCN) No
Dry Dry Desert (GCN) No No
Mushroom Bridge (GCN) No
Mario Circuit (GCN) No No
Daisy Cruiser (GCN) No No
Waluigi Stadium (GCN) No No
Sherbet Land (GCN) No No
Mushroom City (GCN) No No
Yoshi Circuit (GCN) No
DK Mountain (GCN) No No
Wario Colosseum (GCN) No No
Dino Dino Jungle (GCN) No No
Bowser’s Castle (GCN) No No
Rainbow Road (GCN) No No
Figure-8-Circuit(DS) No
Yoshi Falls(DS) No
Cheep Cheep Beach(DS) No
Luigi’s Mansion(DS) No
Desert Hills(DS) No
Delfino Square(DS) No
Waluigi Pinball(DS) No
Shroom Ridge(DS) No
DK Pass(DS) No
Tick Tock Clock(DS) No
Mario Circuit (DS) No
Airship Fortress(DS) No
Wario Stadium (DS) No
Peach Gardens(DS) No
Bowser’s Castle(DS) No
Rainbow Road (DS) No
Luigi Circuit (Wii) No
Moo Moo Meadows(Wii) No
Mushroom Gorge(Wii) No
Toad Factory(Wii) No
Mario Circuit (Wii) No
Coconut Mall(Wii) No
DK Summit(Wii) No
Wario’s Gold Mine (Wii) No
Daisy Circuit(Wii) No
Koopa Cape(Wii) No
Mapple Treeway(Wii) No
Grumble Volcano(Wii) No
Dry Dry Ruins(Wii) No
Mooview Highway(Wii) No
Bowser’s Castle (Wii) No
Rainbow Road (Wii) No
Toad Circuit(3DS) No
Daisy Hills(3DS) No
Cheep-Cheep Lagoon(3DS) No
Shy Guy Bazaar(3DS) No
Wuhu Island Loop(3DS) No
Mario Circuit (3DS) No
Music Park(3DS) No
Rock Rock Mountain(3DS) No
Piranha Slider(3DS) No
Wario Ship(3DS) No
Neo-Bowser City(3DS) No
Wuhu Mountain Loop(3DS) No
DK Jungle(3DS) No
Rosalina's Ice World(3DS) No
Bowser's Castle(3DS) No
Rainbow Road (3DS) No

Pistas recurrentesEditar

Todos los Mario Kart, tienen circuitos que son pistas normales, con velocidades algunas, y prácticamente la mayoría sin atajos. Las más recurrentes son Luigi Circuit (Circuito de Luigi), Mario Circuit (Circuito de Mario), y a veces el Peach Circuit (Circuito de Peach); la mayoría están en la Copa Champiñón (Mushroom Cup), y algunas en las que siguen, excepto en la Special Cup (Copa Especial).

Un circuito que casi siempre es el primero de todos es el Luigi Circuit (Circuito de Luigi), y en Double Dash!! y Mario Kart Wii existen velocidades en las dos versiones. En la versión inglesa de Mario Kart 64, los circuitos se llaman "Raceway" (Senda de Carrera), como en Mario Kart Wii, el N64 Pista de Mario (traducido), en inglés se sigue llamando "Mario Raceway" o en Mario Kart 7 el N64 Pista de Luigi en ingles se sigue llamando tambien "Luigi Raceway"

[editar]Pistas de CircuitosEditar

  • SNES Mario Circuit 1, 2, 3 & 4 (Circuito de Mario) (El 1 vuelve en DS) (El 3 vuelve en WII) (El 2 vuelve en 3DS) (las 4 vuelven en GBA)
  • N64 Luigi Raceway (Pista de Luigi) (vuelve en 3DS)
  • N64 Mario Raceway (Pista de Mario) (vuelve en WII)
  • N64 Royal Raceway (Pista de la Realeza)
  • GBA Peach Circuit (Circuito de Peach) (vuelve en DS)
  • GBA Mario Circuit (Circuito de Mario)
  • GBA Luigi Circuit (Circuito de Luigi) (vuelve en DS)
  • GCN Luigi Circuit (Circuito de Luigi) (vuelve en DS)
  • GCN Mario Circuit (Circuito de Mario) (vuelve en WII)
  • GCN Yoshi Circuit (Circuito de Yoshi) (vuelve en DS)
  • DS Figure-8-Circuit (Figura en 8) (aparece en Super Smash Bros. Brawl con el nombre de Mario Circuit)
  • DS Mario Circuit (Circuito de Mario)
  • WII Luigi Circuit (Circuito de Luigi)
  • WII Mario Circuit (Circuito de Mario)
  • WII Daisy Circuit (Circuito de Daisy)
  • 3DS Toad Circuit (Circuito de Toad)
  • 3DS Mario Circuit (Circuito de Mario)

[editar]PlayasEditar

Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa; empezando por Koopa Beach 1 en Super Mario Kart luego Koopa Troopa Beach en Mario Kart 64, y siguiendo en Super Circuit, con Shy Guy Beach (Playa Shy Guy), esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía, los cañones por cierto explotan unos segundos luego de caer; esta pista también regresa en Mario Kart Wii.

En Peach Beach (Playa de Peach); de Double Dash!!, esta tiene a los monstruos de colores que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine, esta pista es por cierto en la Isla Delfino del mismo juego; esta pista regresa también en Mario Kart Wii, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. En Mario Kart DS, Cheep Cheep Beach (Playa Cheep Cheep), con el regreso de los cangrejos, un paisaje tropical y también los peces Cheep Cheep.

[editar]Pistas de PlayasEditar

  • SNES Koopa Beach 1 & 2 (Playa Koopa 1 & 2) (la 2 vuelve en DS) (vuelven en GBA)
  • N64 Koopa Troopa Beach (Playa Koopa Troopa)(vuelve en 3DS)
  • GBA Shy Guy Beach (Playa Shy Guy) (vuelve en WII)
  • GCN Peach Beach (Playa Peach) (vuelve en WII)
  • DS Cheep Cheep Beach (Playa Cheep Cheep)
  • WII Koopa Cape (Colina Koopa) (vuelve en 3DS)
  • 3DS Cheep-Cheep Lagoon (Cabo Cheep-Cheep)

[editar]Caminos PúblicosEditar

En todos los Mario Kart de 3D, existen pistas que contienen tráfico que evitar, algunos que van en la misma dirección que el corredor, y otros que van al contrario. El primero que se presentó fue el deMario Kart 64, Toad's Turnpike, con los autos y camiones ya dichos. Le siguió en Double Dash!!, con Mushroom Bridge y Mushroom City, que es igual, con la diferencia de que ahora se le agregó buses en forma de gusanos, y coches bomba reales, autos con forma de bomba, que al golpear con un objeto, o golpearte con él explota. En Mario Kart DS, Shroom Ridge tiene los autos y camiones, que esta vez es una carretera. Finalmente en Mario Kart Wii, se agrega en Moonview Highway (Autopista de la Luna, o Autopista Luz de Luna), con los elementos de Mushroom Bridge,Mushroom City, y Shroom Ridge; con la novedad de puestos de peaje con paneles de velocidad, los trabajadores de peaje son los Miis.

[editar]Pistas de Caminos PúblicosEditar

  • N64 Toad's Turnpike(Autopista de peaje de Toad)
  • GCN Mushroom Bridge (Puente Champiñón) (vuelve en DS)
  • GCN Mushroom City (Ciudad Champiñón)
  • DS Shroom Ridge (Colinas Champiñón)
  • WII Coconut Mall (Centro Cocotero)(vuelve en 3DS)
  • WII Moonview Highway (Circuito Luz de Luna)
  • 3DS Wuhu Island Loop (Circuito Wuhu)
  • 3DS Wuhu Mountain Loop (Montaña/Monte/Maka Wuhu)

[editar]DesiertosEditar

Hay uno o más escenarios, en todos los Mario Kart, excluyendo a Super Mario Kart; algunos tienen estilo del Oeste Americano, empezando por Kalimari Desert en Mario Kart 64 donde se ven mesetas y un tren, también estáSunset Wilds de Mario Kart Super Circuit donde se empieza en el atardecer, la segunda vuelta el sol se pone y en la última vuelta es completamente de noche. También existe el estilo egipcio; en Yoshi Desert de Super Circuit, hay Esfinges con la cabeza de Yoshi y algunos oasis; Dry Dry Desert de Double Dash!!,tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo y arenas movedizas. También hay Pokeys que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que Desert Hills de Mario Kart DS, que además vuelve en Mario Kart Wii. El último es Dry Dry Ruins, que tiene geroglíficos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de Super Circuit, Pokeys, y por último algunos cactus. El escenario del desierto esta basado en el Mundo del Desierto de Super Mario Bros. 3.


[editar]Pistas de DesiertosEditar

  • N64 Kalimari Desert (Desierto Kalimari)(vuelve en 3DS)
  • GBA Sunset Wilds (Ocaso Salvaje)
  • GBA Yoshi Desert (Desierto de Yoshi)
  • GCN Dry Dry Desert (Desierto Seco-Seco)
  • DS Desert Hills (Desierto Sol-Sol) (vuelve en WII)
  • WII Dry Dry Ruins (Ruinas Seco-Seco)

[editar]Granjas / Jardines / Lugares RústicosEditar

En todos los Mario Kart (excepto Double Dash!! y Super Mario Kart) existe alguna pista de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en Mario Kart 64, con Moo Moo Farm (que regresa en Mario Kart DS), la cual es una granja con vacas y Monty Moles de Super Mario World, que salen saltando de la tierra. Sigue en Mario Kart Wii, con Moo Moo Meadows, con los mismos Monty Moles del suelo y algunas vacas que se ponen en el camino. En Super Circuit, Sky Garden, es uno de los dos ejemplos de jardines, este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista; sigue con Peach Gardens (Jardín de Peach), de Mario Kart DS, que vuelve en Mario Kart Wii, pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. En Mario Kart Wii existe también la pista, Maple Treeway (Camino Forestal, o Senda del Arce), el cual es un bosque de maple, en el que luego se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés arriba de los troncos del bosque. Ahora vamos con con Daisy Hills (Colina de Daisy) , para Mario Kart 7, para Nintendo 3DS,donde se entra a un pueblo luego crusa un puente largo por unas colinas y llagas al pueblo por aire o por agua.

[editar]Pistas de Granjas / Jardines / Lugares RústicosEditar

  • SNES Donut Plains 1,2 y 3 (Pradera Galleta) (la 1 vuelve en DS)
  • N64 Moo Moo Farm (Granja Mu-Mu) (vuelve en DS)
  • GBA Sky Garden (Jardín Celeste) (vuelve en DS)
  • DS Peach Gardens (Jardín de Peach) (vuelve en WII)
  • WII Moo Moo Meadows (Pradera Mu-Mu)
  • WII Maple Treeway (Camino Forestal, o Senda del Arce)(vuelve en 3DS)
  • 3DS Daisy Hills (Colinas Daisy)

[editar]JunglasEditar

Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con DK's Jungle Parkway, que esta partida por un río, donde hay un barco de turistas (Shy Guys, Hammer Bros, etc), con un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río. Super Circuit trae dos pistas, Riverside Park y Lakeside Park, el último presentando un volcán que lanza bolas de fuego. En Double Dash!!, trae dos también, las cuales son DK Mountain, que es una montaña con forestación en ella, y un gran barril con las iniciales DK, que te llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente; y la Dino Dino Jungle, que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva de cristales, saliendo por varios puentes, otra cueva, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio. Mario Kart DS, trae a Yoshi Falls (Cataratas Yoshi), que es un tipo de puente de forma de círculo, con un huevo gigante de Yoshi en el cento, con cataratas a su alrededor. En Mario Kart Wii, esta Mushroom Gorge (Barranco Champiñón), llamado además "Mushroom Canyon" en japonés (supuestamente en japonés se iba a llamar Mushroom Jungle (Jungla Champiñón)), que es un tipo de bosque, con hongos para saltar, con una cueva con hongos rojos que saltan, y verdes que son normales (los hongos y la cueva son sacados de Super Mario Sunshine); además del retorno de DK's Jungle Parkway, DK Mountain y Yoshi Falls, Mario Kart 7 tendrá como jungla la DK's Jungle diseñado por Retro Studios, con espacios de lodo, estatuas de obstaculos y mas, mientra que la segunda pista Rock Rock Mountain subiremos a lo mas alto de una montaña, con piedras cayendo, murcielagos y una gran rampa que nos llevara por el aire con el ala delta.

[editar]Pistas de JunglasEditar

  • N64 DK's Jungle Parkway (Jungla DK, o Pista de la Jungla DK) (vuelve en Wii)
  • GBA Riverside Park
  • GBA Lakeside Park
  • GCN DK Mountain (Montaña DK) (vuelve en Wii)
  • GCN Dino Dino Jungle (Jungla Dino Dino)(vuelve en 3DS)
  • DS Yoshi Falls (Cataratas de Yoshi) (vuelve en Wii)
  • WII Mushroom Gorge (Barranco Champiñón)(vuelve en 3DS)
  • 3DS DK's Jungle (Jungla DK)
  • 3DS Rock Rock Mountain (Montaña Roqui-Roque)

[editar]Pistas Encantadas o FantasmalesEditar

Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados "Boo" (hasta el Rey Boo aparece como corredor en Double Dash!! y Mario Kart Wii), estos mayormente son una pista en medio de un lugar fantasmal, en caminos hechos de madera, como los de Ghost Valley 1, 2 & 3 de Super Mario Kart; y ,Boo Lake y Broken Pier. Estos dos últimos tienen atajos o cortes invisibles. Una pista no exactamente fantasmal pero bastante encantada es la de Mario Kart DS, Airship Fortress (Fortaleza Aérea), que es la Fortaleza Aérea sacada de Super Mario Bros 3 (con las balas y los topos que tiran lanzas desde la tierra). En Mario Kart 64 esta Banshee Boardwalk (que vuelve en Mario Kart DS) la cual es un muelle abandonado con un castillo. Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene un circuito de batalla, que es Luigi's Mansion (Mansión de Luigi), que además esta igual como pista en Mario Kart DS. Aunque Mario Kart Wii no tenga su propia pista fantasmal, tiene el retorno de Ghost Valley 2, en Mario Kart 7 esta Wario Ship y tendra el regreso de Airship Fortress y Luigi's Mansion, ambos de Mario Kart DS.

[editar]Pistas Encantadas o FantasmalesEditar

  • SNES Ghost Valley 1, 2 & 3 (Valle Fantasmal 1, 2 & 3) (el 2 vuelve en WII) (los 3 vuelven en GBA)
  • N64 Banshee Boardwalk (Muelle Embrujado) (vuelve en DS)
  • GBA Boo Lake (Lago Boo)
  • GBA Broken Pier (Puerto Roto)
  • DS Luigi's Mansion (Mansión de Luigi)(Vuelve en 3DS)
  • DS Airship Fortress (Fortaleza Aérea)(Vuelve en 3DS)
  • 3DS Wario's Shipyard (Galeón de Wario)

[editar]Pistas NevadasEditar

Las Pistas Nevadas existen en todos los juegos desde Super Mario Kart. Son pistas congeladas, con bloques de hielo en el camino, agua helada, y a veces algunos pingüinos. Ademas de muñecos de nieve, como en Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit. O Shy Guys y Freezies (unas especies de bloques de hielo capaces de congelarte si las tocas), como en Mario Kart: Double Dash!!. En los juegos Mario Kart DS y Mario Kart Wii las pistas de nieve son también estructuradas en montañas. En Mario Kart 7 la pista de Rosalina, contiene curvas resbalosas, un gran lago con icebergs, picos de hielo filudos y casas con la forma de chapiñones.

[editar]Pistas NevadasEditar

  • SNES Vanilla Lake 1 & 2 (Lago Vainilla) (el 1 & el 2 vuelven en GBA)
  • N64 Frape Snowland (Circuito Nevado) (vuelve en DS)
  • N64 Sherbet Land (N64 Tierra Sorbete) (vuelve en Wii)
  • GBA Snow Land
  • GCN Sherbet Land (GCN Tierra Sorbete)
  • DS DK Pass (DK Alpino) (vuelve en 3DS)
  • WII DK Summit / DK Snowborad Cross (Cumbre DK / Cima DK)
  • 3DS Rosalina´s Ice World (Glaciar de Rosalina)

[editar]EstadiosEditar

Las pistas de Estadios empezaron a aparecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empezaron a aparecer en juegos en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En juego Mario Kart 64, la pista es Wario Stadium, la cual es más una pista de Motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos. En Mario Kart Double Dash, existe una pista llamada Waluigi Stadium, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes Piranha Plants de madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista de Mario Kart Double Dash es Wario Colosseum pero está localizada en un Coliseo, tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS vuelve el Wario Stadium que a diferencia de la versión del 64, es más corta, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos. En Mario Kart Wii existe el escenario de batalla Funky Stadium en honor a Funky Kong.

[editar]Pistas de EstadiosEditar

  • N64 Wario Stadium (Estadio Wario)
  • GCN Waluigi Stadium (Estadio Waluigi) (vuelve en Wii)
  • GCN Wario Colosseum (Coliseo Wario)
  • DS Wario Stadium (Estadio Wario)

[editar]ÚnicasEditar

Este tipo de pistas son únicas ya que no se repiten en el tema de la pista, y su música usualmente también es única. Choco Island de Super Mario Kart es una pista totalmente hecha de chocolate.Choco Mountain de Mario Kart es una pista montañosa hecha de chocolate y tiene una zona de derrumbes; Yoshi Valley es también de Mario Kart 64, y es una pista localizada en un barranco con puercoespínes y con pocas barreras. Cheese Land de Mario Kart Super Circuit es una pista hecha en una tierra de queso y algunos ratones se pasean por la pista; Ribbon Road es una pista que está hecha de listones y telas, y regalos como obstáculos. Baby Park de Mario Kart Double Dash es una pista localizada en un parque de diversiones, es muy corta y tiene 7 vueltas (cinco en Mario Kart DS). Waluigi Pinball de Mario Kart DS es una pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. Toads Factory, Warios Gold Mine yGrumble Volcano son de Mario Kart Wii.

[editar]Pistas únicasEditar

  • SNES Choco Island 1,2 (Isla Chocolate) (la 2 vuelve en DS) (vuelven en GBA)
  • N64 Choco Mountain (Montaña Chocolate) (vuelve en DS)
  • N64 Yoshi Valley (Valle de Yoshi)
  • GBA Cheese Land (Tierra de Queso)
  • GBA Ribbon Road
  • GCN Baby Park (Parque Bebé) (vuelve en DS)
  • GCN Daisy Cruiser (Crucero de Daisy) (vuelve en 3DS)
  • DS Waluigi Pinball (Pinball Waluigi) (vuelve en 3DS)
  • DS Tick-Tock Clock (Reloj Tic-Tac)
  • WII Toad Factory (Fábrica de Toad)
  • WII Wario Gold Mine (Mina de Wario)
  • WII Grumble Volcano (Volcán Gruñón)
  • 3DS Shy Guy Bazaar (Bazar de Shy Guy)
  • 3DS Music Park (Autopista Musical)
  • 3DS Piranha Slider (Tuberías Planta Piraña)
  • 3DS Neo-Bowser City (Ciudad Koopa)

[editar]Castillos de BowserEditar

Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los Mario Karts. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy difíciles, con muchas curvas y muy cerradas y varios obstáculos. En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90º, y Thwomps que aplastan a los karts. Después en Mario Kart 64, la pista ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene un estatua de Bowser, Thwomps, un pequeño puente y grandes escalones. En Mario Kart Super Circuit, son similares al del SNES, pero ahora tienen Bolas de fuego y Mechakoopas. En Mario Kart Double Dash lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores, los demás son similares al del N64.

[editar]Pistas de Castillos de BowserEditar

  • SNES Bowser's Castle 1, 2 & 3 (vuelven en GBA)
  • N64 Bowser's Castle (vuelve en WII)
  • GBA Bowser's Castle 1, 2, 3 & 4 (el 2 vuelve en DS) (el 3 vuelve en WII) (El 1 vuelve en 3DS)
  • GCN Bowser's Castle
  • DS Bowser's Castle
  • WII Bowser's Castle
  • 3DS Bowser's Castle

[editar]Senda Arco Iris (Rainbow Road)Editar

Estas pistas están en todos los Mario Karts, son únicas porque siempre son la última pista en el juego, y sus obstáculos también son únicos. En Super Mario Kart la pista está hecha de pequeños "azulejos" y tiene curvas de 90º, además de Thwomps que parpadean y, te aplaste o no, te hará perder el control del kart, regresa en Mario Kart 7, pero remodelado los thwomps son mas grandes que cuando se golpean contra el suelo causa que se mueva, podiendo hacer acrobacias y ademas si los tocas o te golpean, te echan de la pista, hay rampas con monedas y el fondo cambia como si estuviera de noche. En Mario Kart 64, destaca por ser la pista más larga de todo el juego (según el juego tiene 2000 metros de longitud), contiene luces de neón con la cara de todos los corredores del juego. En Mario Kart Super Circuit la pista tiene rampas por toda la orilla de la pista, nubes de tormenta y estrellas. En Mario Kart Double Dash, la pista contiene muchas curvas, partes sin barreras, un tubo que dirige hacia la parte más alta de la pista y esculturas flotantes de los items que aparencen en el juego, asi como estrellas cayendo. En Mario Kart DS contiene muchos giros y "loops". EnMario Kart Wii contiene muchas cosas de los antiguos Rainbow Roads, como las divisiones de la pista de Super Mario Kart, la bajada de Mario Kart 64, las rampas de Mario Kart Super Circuit, el tubo de Mario Kart Double Dash (que ahora no es un tubo, es una Launch Star) y el coloreado de la pista de Mario Kart DS. En Mario Kart 7 se destaca por ser una pista sin necesidad de volver al punto de partida, en donde los jugadores tendran que pasar por unos check point para terminar el circuito, ademas de el tema esta completamente ambientado en Super Mario Galaxy, este es el unico juego que contiene un tunel giratorio que al usar el modo 3D marea al jugador en la vida real.

[editar]Pistas de Sendas Arco IrisEditar

  • SNES Rainbow Road (Senda Arco Iris) (vuelve en GBA y 3DS)
  • N64 Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • GBA Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • GCN Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • DS Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • WII Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • 3DS Rainbow Road (Senda Arco Iris)

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